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概要

マテリアルデザインとプロジェクトチームについてご紹介します。

マテリアルデザイン

Googleが作成、設計したマテリアルデザインは、従来の優れたデザインの原則と、革新、テクノロジーを組み合わせたデザイン言語です。Googleは、あらゆるプラットフォームのすべての製品でユーザーエクスペリエンスを統一するデザインシステムの開発に努めています。

原則

マテリアルはメタファーです

マテリアルのメタファーは、空間と動作の関係を定義します。このアイデアは、このテクノロジーは紙とインクから着想を得て、創造性と革新を促進するために利用されているというものです。表面やエッジは、ユーザーが物理的な世界を超えたテクノロジーを素早く理解できるように、なじみのある視覚的手がかりを提供します。


大胆、グラフィック、意図的

グリッド、タイポグラフィー、色、画像などの要素やコンポーネントは、視覚的に美しいだけでなく、階層、意味、焦点を生み出します。さまざまなアクションやコンポーネントを強調表示することで、ユーザーのための視覚的なガイドを作成します。


動きには意味がある

動きにより、ユーザーは画面上と実生活で見ているものの間に類似性を見ることができます。フィードバックと親しみやすさを提供することにより、ユーザーはなじみのないテクノロジーに完全に没頭できます。この動きには、一貫性と連続性が備わり、ユーザーにオブジェクトや変換に関する追加の潜在意識的な情報を提供します。

チームメンバーに会う

私たちはカーネギーメロン大学の学生チームです。


アルビン・ワン

アルビンは情報システムおよびヒューマンコンピュータインタラクション専攻です。彼はこの夏のフィデリティインベストメンツでソフトウェアエンジニアとして働きました。

アラン・チャン

アランは情報システム専攻で、コンピュータサイエンスの副専攻を持っています。彼はこの夏のSHIFT Collaborativeでフロントエンド開発者として働いていました。

アレックス・マーク

アレックスは情報システム専攻で、ヒューマンコンピュータインタラクションの副専攻を持っています。彼はこの夏のIntuitでソフトウェア開発者として働きました。

ケビン・ルイ

ケビンは情報システム専攻で、ヒューマンコンピュータインタラクションの副専攻を持っています。この夏はPPGインダストリーズでテクノロジーアナリストとして働きました。